乐居财经 2025-11-01 05:44 1.1w阅读
Ai快讯 《逃离鸭科夫》是B站自研游戏。该游戏于10月16日上架Steam,发售一周后(10月23日)销量突破100万份,10月28日销量突破200万份。数据平台Steam DB显示,其上线后最高同时在线人数一度超过30万人。
游戏制作人Jeff表示,游戏未来将继续推出新地图、新枪械、新敌人、新挑战和任务。
自2024年以来,“搜打撤”游戏兴起,出现不少强调硬核、沉浸感、以PVP玩法为主的长期运营游戏。但《逃离鸭科夫》采用Q版软萌的主角形象、俯视角PVE玩法和买断制商业模式,仅由5人在不到两年内完成开发。
《逃离鸭科夫》是致敬《逃离塔科夫》的作品。Jeff是《逃离塔科夫》深度玩家,体验了1400小时。他在《逃离塔科夫》中玩PVE玩法较多,认为类“塔科夫”玩法核心在于局外养成、探索世界和基地发展等RPG部分,且PVP战斗部分会带来压力,所以将《逃离鸭科夫》以PVE形式推出。
在《逃离鸭科夫》中,玩家多次“死亡”不会产生强烈焦灼感和挫败感。俯视角和PVE设计降低游戏门槛,不同难度设置包容不同游戏体验需求的玩家。
游戏主角形象为鸭子,最初未确定主题,某次讨论中主美画了一只鹦鹉,团队以此为出发点探索,最终决定以鸭子为角色形象。
《逃离鸭科夫》开放UGC模式,对玩家开放Mod(Steam创意工坊)。游戏上线不久,玩家就自发制作各种Mod,如体验优化、物品信息显示、自动拾取等。
游戏研发方专注核心内容,为Mod社区提供支持。官方团队自由度高,专注开发复杂度更高、内容更深、更大型的官方后续内容,同时持续探索开放更多开发工具,帮助支持Mod创作者。优秀的玩家设计有机会被研发方采用,若某个Mod功能设计获玩家广泛好评且稳定性高,团队会评估吸纳,转为游戏内官方功能。
针对后续更新,首要任务是保障玩家体验,修复bug。长线内容方面,团队会继续做新地图、新枪械、新敌人、新挑战和任务。该游戏暂时没有明确长期更新路线图,团队是“即兴做游戏”风格,希望玩家提供点子帮助更新游戏。
2024年以来,“搜打撤”成为游戏行业新风口。多款移动端、多端、跨端“搜打撤”游戏上线,包括网易的《萤火突击》、腾讯的《三角洲行动》等。多款长期运营游戏也加入“搜打撤”元素玩法,如《和平精英》的“地铁逃生”,《永劫无间》的“漠海夺金”,《解限机》的“玛什马克”等。
中国音数协游戏工委报告显示,在收入排名前100的移动游戏中,射击类数量占比6%,收入占比17.03%,仅次于MOBA。
《三角洲行动》把“搜打撤”玩法作为内容发展方向之一。腾讯2025年第二季度财报显示,《三角洲行动》2025年7月平均日活跃账户数突破2000万,位居行业日活跃账户数前五、流水前三。调研公司Sensor Tower数据显示,今年9月17日,《三角洲行动》新赛季开启当日登顶中国iOS手游畅销榜,并连续多日稳居榜首,9月收入环比大涨78%,跃居中国App Store手游收入榜亚军之位。
如今,风格化、差异化成为不少游戏厂商进军“搜打撤”赛道的战略选择。如《逃离鸭科夫》采用动物形象、俯视角和PVE模式;巨人网络推出的《超自然行动组》采用多人合作模式、微恐题材;瑞典Semiwork工作室开发的《R.E.P.O.》在游戏中加入荒诞、搞怪元素。
(AI撰文,仅供参考)
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