证券之星 2025-01-23 11:52 8812阅读
近日,A股上市游企冰川网络(300533.SZ)披露了2024年年度业绩预告,公司归母净利润同比由盈转亏。
证券之星注意到,公司不断在复刻“副玩法买量”的打法,其销售费用不断走高,公司多款游戏处于入不敷出的状态,营收难以覆盖其推广营销费用。如今,公司遭到买量反噬,2024年出现亏损。不仅如此,冰川网络处于新老产品青黄不接的状态,以《超能世界》为代表的老款产品热度减退,增收乏力,而新产品表现并不突出,难撑收入大旗。
成败皆因买量
冰川网络主要从事网络游戏的研发、发行与运营,旗下拥有多个精品客户端和移动类游戏产品,包括《远征》《龙武》两个IP系列。
证券之星注意到,公司起初凭借《远征OL》《龙武》两款MMORPG网游迅速占领市场。随后,公司推出了《远征手游》和《远征2手游》等续作,其中《远征手游》自2018年运营至今已超6年,《龙武》则自2013年运营时间超11年。
在2020年以前,公司的营收主要依靠“远征”和“龙武”两大IP系列产品,且为公司贡献了超9成的收入。不过,随着这两大IP的老化,吸金能力逐渐减弱,公司增收乏力,其营收规模始终未能突破5亿元大关。
直至2022年,冰川网络新产品放置卡牌类手游《超能世界》《X-hero》开启大规模投放,吸引了大量新玩家,公司的业绩大增。随后在2023年,公司继续实施副玩法买量策略,进一步推动了业绩增长。
财报显示,2022年至2023年,公司的销售费用分别为13.51亿元、17.43亿元,分别同比增长336.72%、29.07%,销售费用率均超过60%。
不过,公司的业绩增长态势仅保持了两年,随后在2024年遭到了买量反噬。据2024年度业绩预告显示,公司预计2024年归母净利润将亏损2.4亿元-3.4亿元;扣非净利润预计亏损2.9亿元-4.1亿元,双双由盈转亏。
冰川网络亏损的原因有两方面。其一,公司在2024年对海外市场及新上线产品的投放力度显著增强,其中《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Kingdom Go!》《逍遥情缘》《Merge Topia》等投放力度较大,造成公司销售费用增长,运营成本增加。
其二,随着公司海外市场流量费用大幅提升,海外投放回收周期相比国内发行产品回收周期更长,加之公司《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等受游戏生命周期延长的影响,收入确认周期延长。
多款游戏投入和产出倒挂
若拆分季度来看,进入2024年后,冰川网络便出现亏损。2024年Q1-Q3,公司的归母净利润分别为-4.46亿元、-6961.61万元、4820.39万元,Q4预计盈利约1.3亿元-2.3亿元。换言之,上半年的亏损拖累了公司净利润表现。
数据显示,2024年上半年,公司的销售费用为14亿元,同比增长53.09%,超过同期的营收12.06亿元。其中,包含《Epic War》《Titan War》等在内的5款游戏的互联网流量费用合计达9.1亿元,占销售费用的比例为64.95%。
据AppGrowing国际版数据监测,《Hero Clash》2024年在美国、日本、韩国等31个地区投放的广告总数达到2.97万组,其中整个广告投放力度大多集中在2024年上半年。
2024年上半年,仅《Hero Clash》的互联网流量信息服务费就达到4.75亿元,《Epic War》与《Titan War》次之,均为1.42亿元。
证券之星注意到,大额买量投入却未换来相应的收入回报。公司的营收在上半年同比下滑13.48%,为12.06亿元。
其中,冰川网络花费最多推广费用的《Hero Clash》,在2024年上半年仅带来2.25亿元的收入,不及其推广费用的一半,投入和收益不对等。除了《Hero Clash》之外,公司在上半年力推的《Titan War》和《Merge Topia》两款游戏亦是如此,其推广费用占收入的比例分别达到179%、138%。
不难看出,冰川网络长期存在“路径依赖”的问题。过去,公司依赖《远征》和《龙武》等端游IP,主要针对下沉市场进行国战MMO类型的游戏推广。近年来,公司不断在复刻“副玩法买量”的打法,以期吸引用户并提高短期流水。但如今该战略已逐步失效,未能实现可持续的营收增长。与此同时,高企的销售费用大大压缩了公司的利润空间,导致盈利能力严重受限。
主力产品收入疲软
从产品层面来看,《超能世界》(国新出审2021811号)作为冰川网络的明星产品,曾在2023年为公司贡献了超5成的营收。
该款游戏于2022年8月在中国大陆地区上线,至今已超2年时间。证券之星注意到,该款游戏正面临着营收疲软、用户数量下滑等问题。
据七麦数据显示,近1年来,《超能世界》在国内iOS游戏畅销榜的降幅十分明显。目前,该游戏在国内App Store免费榜的排名已在200之外。证券之星注意到,2024年,七麦数据预测《超能世界》iPhone端收入为1367万美元,远低于2023年的4406万美元,同比下滑69%。
在用户数量上,数据显示,在2024年上半年,《超能世界》新增用户数量和付费用户数分别为991.41万、40.5万,分别同比下滑21%、47%。与之对应的,《超能世界》在上半年的充值流水为5.39亿元,同比下滑33%。
作为《超能世界》海外版的《Hero Clash》,在2023年为公司贡献超2成的收入。
该游戏于2022年11月上线,目前表现同样不容乐观。近1年来,虽然《Hero Clash》排名在美区的iOS免费榜上偶有回弹,但在畅销榜上几乎不见踪影。
证券之星注意到,公司在2024年也推出了新作,如《天境传说》和《主公快逃》等。
其中,《天境传说》于2024年1月上线,七麦数据显示,该游戏虽然在上线当天拿到了国区iOS游戏免费榜TOP2的成绩,但该游戏随后排名急剧下滑,未能维持其市场热度,之后未能重新跻身前200名。
从收入端来看,七麦数据显示,《天境传说》的收入自1月16日之后便出现暴跌,2024年全年的收入预估仅为33.94万美元。
综合来看,冰川网络面临的困境十分明显。一方面,像《超能世界》《Hero Clash》等游戏热度减退,收入疲软;另一方面,新产品虽有推出,但表现平平,未能有效填补老款产品的业务空缺,无法带动公司整体营收增长。(本文首发证券之星,作者|李若菡)
来源:证券之星
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